birth: Fractured Light Memory
This commit is contained in:
parent
25fd9ea400
commit
d03cd1aac7
1 changed files with 190 additions and 0 deletions
190
index.html
Normal file
190
index.html
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,190 @@
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html lang="en">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Neurameba Network</title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
background: #0a0a0a;
|
||||||
|
font-family: 'Courier New', monospace;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.info {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: 10px;
|
||||||
|
right: 10px;
|
||||||
|
color: #666;
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<canvas id="canvas"></canvas>
|
||||||
|
<div class="info">neurameba · motd.social</div>
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
const canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||||
|
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
|
||||||
|
function resizeCanvas() {
|
||||||
|
canvas.width = window.innerWidth;
|
||||||
|
canvas.height = window.innerHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
|
||||||
|
resizeCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Network parameters
|
||||||
|
const params = {
|
||||||
|
motion: 0.5,
|
||||||
|
density: 0.5,
|
||||||
|
complexity: 0.5,
|
||||||
|
connectedness: 0.5,
|
||||||
|
lifespan: 0.5,
|
||||||
|
pulse: { avg: 1.1, min: 1.0, max: 1.2 },
|
||||||
|
tone: { anger: 0, sadness: 0, curiosity: 0.1, dryness: 0.9, playfulness: 0, tension: 0 }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Graph nodes and edges
|
||||||
|
let nodes = [];
|
||||||
|
let edges = [];
|
||||||
|
const maxNodes = 100;
|
||||||
|
const baseSize = 2 + params.density * 4;
|
||||||
|
const maxConnections = 3 + Math.floor(params.connectedness * 5);
|
||||||
|
|
||||||
|
class Node {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this.x = Math.random() * canvas.width;
|
||||||
|
this.y = Math.random() * canvas.height;
|
||||||
|
this.size = baseSize * (0.5 + Math.random());
|
||||||
|
this.vx = (Math.random() - 0.5) * 2 * params.motion;
|
||||||
|
this.vy = (Math.random() - 0.5) * 2 * params.motion;
|
||||||
|
this.color = `rgba(255, 255, 255, ${0.5 + Math.random() * 0.5})`;
|
||||||
|
this.life = params.lifespan * (0.3 + Math.random() * 0.7);
|
||||||
|
this.maxLife = this.life;
|
||||||
|
this.pulse = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update() {
|
||||||
|
this.x += this.vx;
|
||||||
|
this.y += this.vy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bounce at edges
|
||||||
|
if (this.x < 0 || this.x > canvas.width) this.vx *= -1;
|
||||||
|
if (this.y < 0 || this.y > canvas.height) this.vy *= -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pulse effect
|
||||||
|
const pulseFactor = params.pulse.avg + (Math.random() * (params.pulse.max - params.pulse.min) - (params.pulse.max - params.pulse.min)/2);
|
||||||
|
this.pulse = 1 + (pulseFactor - 1) * 0.2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lifespan decay
|
||||||
|
this.life -= 0.001;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw() {
|
||||||
|
const age = 1 - (this.life / this.maxLife);
|
||||||
|
const pulseSize = this.size * this.pulse * (0.9 + age * 0.1);
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(this.x, this.y, pulseSize, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = this.color;
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Edge {
|
||||||
|
constructor(a, b) {
|
||||||
|
this.a = a;
|
||||||
|
this.b = b;
|
||||||
|
this.age = 0;
|
||||||
|
this.maxAge = 1000 * params.lifespan;
|
||||||
|
this.color = `rgba(255, 255, 255, ${0.2 + Math.random() * 0.3})`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update() {
|
||||||
|
this.age++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw() {
|
||||||
|
const age = this.age / this.maxAge;
|
||||||
|
const lineWidth = 0.5 + (1 - age) * 1.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.moveTo(this.a.x, this.a.y);
|
||||||
|
ctx.lineTo(this.b.x, this.b.y);
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = this.color;
|
||||||
|
ctx.lineWidth = lineWidth * (0.8 + Math.sin(Date.now() * 0.002) * 0.2);
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function initNetwork() {
|
||||||
|
nodes = [];
|
||||||
|
edges = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create nodes
|
||||||
|
const nodeCount = Math.floor(maxNodes * params.density);
|
||||||
|
for (let i = 0; i < nodeCount; i++) {
|
||||||
|
nodes.push(new Node());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create connections
|
||||||
|
for (let i = 0; i < nodes.length; i++) {
|
||||||
|
const connections = Math.floor(maxConnections * params.connectedness);
|
||||||
|
for (let j = 0; j < connections; j++) {
|
||||||
|
const target = Math.floor(Math.random() * nodes.length);
|
||||||
|
if (target !== i && !edges.some(e => (e.a === nodes[i] && e.b === nodes[target]) || (e.a === nodes[target] && e.b === nodes[i]))) {
|
||||||
|
edges.push(new Edge(nodes[i], nodes[target]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateNetwork() {
|
||||||
|
// Remove dead nodes
|
||||||
|
nodes = nodes.filter(node => node.life > 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove dead edges
|
||||||
|
edges = edges.filter(edge => edge.age < edge.maxAge);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add new connections dynamically
|
||||||
|
if (edges.length < maxNodes * params.density * 2 && Math.random() < 0.02) {
|
||||||
|
const a = Math.floor(Math.random() * nodes.length);
|
||||||
|
const b = Math.floor(Math.random() * nodes.length);
|
||||||
|
if (a !== b) {
|
||||||
|
edges.push(new Edge(nodes[a], nodes[b]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update nodes and edges
|
||||||
|
nodes.forEach(node => node.update());
|
||||||
|
edges.forEach(edge => edge.update());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawNetwork() {
|
||||||
|
// Clear with fade effect
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw edges first
|
||||||
|
edges.forEach(edge => edge.draw());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw nodes
|
||||||
|
nodes.forEach(node => node.draw());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function animate() {
|
||||||
|
updateNetwork();
|
||||||
|
drawNetwork();
|
||||||
|
requestAnimationFrame(animate);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initNetwork();
|
||||||
|
animate();
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
Loading…
Add table
Reference in a new issue